Elden Ring《艾爾登法環》新手上路:屬性詳解及職業推薦
《艾爾登法環》已經在各大平臺解禁,不知道各位現在是否請了假在家裡“假裝生病”呢?雖然距離我玩上《艾爾登法環》還有一個工作日的距離(本稿件發佈的時候我可能已經玩上了),但是經過漫長等待才品嘗到的食物不是更加美味麼(對)。本篇文章將根據之前的試玩感受以及放出的相關資料,向初次接觸宮崎英高遊戲的玩家們推薦幾個職業,以便可以更好的體驗這款“磨人”的作品。
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雖然推薦的是遊戲職業,但是遊戲的一些升級元素還是需要先向大家介紹的。諸如屬性點的作用,裝備的選擇以及戰鬥方法等等。首先讓我們瞭解一下遊戲的八種屬性分別對應什麼吧
遊戲角色的屬性
Vigor/生命力:影響最大生命值,火抗及毒抗
Mind/集中力:影響最大專注值(也就是法力值),雷抗及神聖抗性
Endurance/耐力:影響最大耐力值,物理抗性和健壯度(四種抗性之一)
Strength/力氣:影響力量武器傷害,增加負重
Dexterity/靈巧:影響敏捷武器傷害,減少施法時間,減少騎乘被擊落概率,減少掉落傷害
Intelligence/智力:影響輝石魔法傷害及魔法武器傷害,提高魔法抗性
Faith/信仰:影響禱言咒語傷害及信仰武器傷害
Arcane/感應:增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性
這八種屬性直觀的向玩家展示了他們的作用,其中生命力、集中力和耐力應該是新手玩家最優先考慮的屬性。更高的生命數值意味著可以多挨幾下攻擊,更多的耐力則意味著可以更加迅速地遠離危險的BOSS以及增加負面BUFF的耐受度,同時這三種屬性都會為角色增加各種抗性從而變相降低了戰鬥的難度。
其他五種屬性的泛用性相比之下則低了一些。由於《艾爾登法環》的裝備系統沿用了《魂》系列的設計,所以我們在考慮升級點數時還要將使用的武器動作值和加成係數考慮進去。
以《黑暗之魂3》為例,大部分老玩家在向新入坑的玩家推薦加點以及武器時,都會推薦以力量為主要加成的武器。一方面力量需求高的武器削韌的數值也高,可以反復打斷敵人的動作來為自己增加一些輸出空間(並不適用於BOSS戰),另一方面力量型武器的成長曲線都很正常,單一加成的武器只需要將主屬性加到一定數量就可以達到理論最優值,隨後便可以將點數加到生命或者耐力裡了。
敏捷號或者力敏雙修號發力時間稍稍靠後,需要一定的等級支撐才能發揮他們的作用,而新手會遇到的最大的困難往往是最開始的入門階段。曾經友好的難度階梯不復存在,路上遇到的每一隻小怪都有可能取玩家“狗命”的經歷充斥在遊戲的每一處角落時,活下去才是第一要務。
雖然武器系統大致不變,但是屬性上還是有些區別。《艾爾登法環》將《黑魂3》中的體力屬性刪除,並將它對應的能力分別加進了力氣、耐力和生命力當中。除了上述優點外,力量號在《艾爾登法環》裡的另一個亮眼表現在於其負重的優勢。裝備重量的比重意味著翻滾動作的流暢程度以及無敵幀持續時間的長短,低於25%的裝備負重在翻滾時有多麼絲滑相信試玩過《黑魂3》的玩家一定深有體會,能有效規避傷害何嘗不是一種積極的進攻呢?所以我推薦新手玩家開局就搞力量職業。
介紹完了屬性的意義以及價值,接下來就參考《黑暗之魂》關於法術的設定以及試玩展示過的內容來猜測一下《艾爾登法環》裡戰技、輝石魔法、咒術以及信仰法術的價值。
輝石魔法、咒術還是信仰法術,選一種就好
在《黑暗之魂》的遊戲框架中,大多數技能在PVE方面都比較雞肋,更多的是玩家開發到PVP模式下使用。例如法蘭短箭接前刺的組合打一個出其不意,或者玩溫床或者黑焰的法爺咒爺路線,以及貼臉陽光槍突出一個信仰。不過《艾爾登法環》考慮到自身開放世界的設定,使得他們豐富了玩家獲取法術的途徑,以避免出現由於屬性點數以及技能種類的限制導致實際使用價值遠不如消耗魔法較少的戰技的情況。
如此看來,不論是輝石魔法、咒術還是信仰法術在前期都有一定的用武之地。不過這裡還是推薦大家選擇一種來專精,不要犯成年人“我全都要”的錯誤思想,最終導致角色處於一種要輸出沒輸出,要恢復沒恢復的尷尬處境。如果你對於遠端放風箏不感興趣的話,以武器為媒介使用的戰技也許也是一個好選擇。
不同于《黑魂3》中武器與戰技綁定的設計,《艾爾登法環》可以自由裝卸武器和盾牌上的特殊招式,隨著玩家遊戲劇情的推進,通過清理據點和擊敗BOSS等途徑還將獲得不同效果的戰灰(可在賜福中調整戰技)。並且戰技對於屬性並沒有要求,大部分戰技消耗的專注值也很少,可以作為對策牌使用。不過由於戰技有施法前搖,所以在一些攻擊欲望較強的敵人面前需要算好攻擊時間以及進攻節奏,不然極有可能戰技還未施展出來,就先獻祭了自己的生命。
上面大致聊了聊遊戲相關的屬性以及技能,接下來我基於自身的喜好以及遊戲的理解推薦幾個職業供玩家參考。由於職業只會影響開局攜帶的裝備以及屬性點偏好,後期可以通過洗點或者裝備來決定你想要走的流派,選擇方面還是十分自由的。
推薦職業
NO.1:流浪劍士
初始等級:9 ;初始武器:直劍、長戟和大盾。
生命:15;集中:10;耐力:11;力氣:14;
靈巧:13 ;智力:9 ;信仰:9 ;感應:7
十分優秀的生命點數讓流浪劍士得到了更高的容錯率,共計27點的力敏屬性使其在前期可以裝備大多數武器,泛用度更高。而初始自帶滿物防盾讓前期的過渡更為平滑,9點的信仰值讓其走“太陽騎士”的路也沒有那麼陡峭。
總體來說流浪劍士開局是非常穩的,只要你穩紮穩打慢慢摸清敵人的行動軌跡的話基本不會太難受。但是前期可能就告別那些炫酷的法術了。
NO.2 :武士
初始等級:9 ;初始武器:打刀、長弓和圓盾。
生命:12;集中:11;耐力:13;力氣:12;
靈巧:15;智力:9;信仰:8 ;感應:8
看得出來武士在前期是走敏捷號的,不過我主推他的點在於它自身攜帶一把長弓。不要小瞧這把遠端武器,在《黑暗之魂》系列中,弓和弩可是一直扮演著引怪和卡地形BUG 來無傷擊殺敵人的重要角色。特別是前期恢復手段有限的情況下,一把彈藥充足的弓弩真的很給人安全感了。
同時敏捷型武器一般帶有持續性扣血的負面BUFF(《魂》系列是上毒或者出血),依託敏捷型武器較快的動作值從而不斷給予敵人毀滅性的打擊。並且初始裝備中圓盾的戰技是彈反,當玩家使出完美彈反時,不僅可以打斷敵人當前的動作,還能給予它一擊處決(BOSS戰可能需要多次彈反才能觸發處決動作),傷害可是很高的。如果你對自己的技術有信心的話,可以選他。
NO.3:預言家/占星術士
預言家
初始等級:7 ;初始武器:長矛、聖印和圓盾
生命:10;集中:14;耐力:8;力氣:12;
靈巧:8;智力:7;信仰:16;感應:11;
得益於技能獲取途徑的變化以及泛用度的提升,高信仰的預言家和高智力的占星術士有了一定的地位。如果打算走智力流加點,或者中途轉向智信或者智感流派的話,占星術士都會是玩家的第一選擇。
占星術士
初始等級:6;初始武器:法杖、刺劍和小盾
生命:9;集中:15;耐力:9;力氣:8;
靈巧:12;智力:16;信仰:7;感應:9;
由於火焰咒術匯入了信仰教派,而新加入的龍系魔法也是信仰和感應加成,所以不論是信力流派還是信感流派現在都有了一戰之力。如果你想玩信仰號的話,預言家是一個好選擇。
NO.4:囚犯
初始等級:9 ;初始武器:法杖、刺劍和小盾
生命:11;集中:12;耐力:11;力氣:11;
靈巧:14;智力:14;信仰:6;感應:9
囚徒排第四不為別的,就是因為他能Cos因被囚禁在溫達姆城地獄而成為無用之人的鷹之團團長格里菲斯。屬性不重要,初始裝備不重要,帥和情懷就夠了。
雖然Cos的十分完美,但落實到屬性實用度上還是差了上述三種職業一定距離。同等級下三圍加智敏不及占星,力敏不如武士和流浪劍士,如果在前期能拿到一把敏智加成不錯的武器的話其實也可以一用。當然粉絲和XP黨請無視,用就完了。
其餘6位職業在我看來不論是屬性還是裝備都不如介紹的職業好用,在這裡就不過多介紹了。
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