AOE4《世紀帝國4》新手入門攻略
一.遊戲介紹 《世紀帝國4》是由Relic Entertainment製作的即時戰略遊戲系列《世紀帝國》的最新作。在時隔21年後《世紀帝國4》重新回到《世紀帝國2》的風格,玩家將體驗從英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的史詩戰役。
《世紀帝國4》能為新手玩家帶來愉快的遊戲體驗,內含專供學習即時戰略遊戲精華的教程系統,以及特別設計的戰役故事模式,讓新手玩家能輕鬆完成設置、獲得勝利;而其全新遊戲機制、進化策略及戰鬥技術對資深玩家而言也不乏挑戰性。
二.基礎知識
本作分為單人遊戲和多人遊戲。單人遊戲中玩家可以選擇戰役模式、小規模戰鬥、戰爭藝術三種玩法。
戰役模式內玩家可以體驗諾曼人、百年戰爭、蒙古帝國、莫斯科的崛起四大史詩戰役劇情,每個戰役都分為數個小關,完成戰役後可以獲得遊戲內部的視頻、紀念碑、盾徽等裝飾獎勵。
小規模戰爭即是自訂模式,玩家可以選擇任意的AI數量在任意地圖內以自定的規則進行戰鬥。
戰爭藝術為挑戰模式,共有五關。每關都會設定一個挑戰目標,玩家越快達成目標就能獲得更好的獎牌。
多人遊戲中玩家可以和其他玩家進行匹配作戰,或合作對抗AI。多人遊戲分為1V1、2V2、3V3、4V4四種模式,玩家能進行快速比賽或在自訂(遊戲大廳)中進入其他玩家組建的房間。目前遊戲的天梯排名模式暫未開放。
三.遊戲玩法 本作現有八個派系可供選擇,分別為:英格蘭人、中國人、法蘭西人、神聖羅馬帝國、蒙古人、羅斯人、德里蘇丹國、黑衣大食王朝。每個派系都有專屬的派系技能、建築、兵種,但主要的遊戲思路是大體相同的,下面我就介紹下新手主要上手思路。
1.資源 遊戲內資源分為食物、木材、金礦、石材。其中食物主要用來召集單位、建立地標、研究科技;木材主要用於建造建築、研究科技;金礦主要用於研究科技、建立地標;石材主要用於建立石質城牆。此外也會有部分兵種需要木材、金礦、石材才能進行招募。
每局可以以時代分為4個階段:黑暗時代、封建時代、城堡時代、帝王時代。在一個時代時建立好特定的地標建築(二選一)就能進入下一時代。時代越高能研究的科技、建造的建築、招募的兵種也會越多,因此玩家務必在適時的時候建立地標,防止科技發展停滯。地標需要消耗大量的食物和金礦,因此食物和金礦是前期最重要的資源。
食物的獲取:食物獲取主要分為三種,狩獵、采果子、種地。其中狩獵的食物獲取速度最快,采果子不需要資源建造,種地則能永久產出(與二代不同,二代每次種地都需要耗費資源)。前期以狩獵為主,可以派遣偵察兵在把野外的羊引到基地旁,讓農民進行狩獵。鹿群不能吸引,但可以將農場建在鹿群的旁邊,再讓農民狩獵。通常在周遭的動物狩獵的差不多是就有足夠的資源建設農田。農田儘量圍繞基地或農場四周八個地塊進行建造。
金礦、石材的獲取:金礦、石材都需要在地圖中對應礦脈旁建造採石場來獲取。每個礦脈的資源都是有限的,在礦脈枯竭後就需要找到新的礦脈進行採集。
木材的獲取:木材需要農民進行伐木來獲取,在樹木茂密的地方建造伐木場來提高伐木效率。需要注意的是樹木會隨著伐木而不斷減少,相應的,從伐木場到樹木的距離也會逐漸增多,降低資源採集效率,因此推薦適時的建造離森林更近的新伐木場。
在資源採集建築內可以研究提高對應資源獲取速率的科技。
2.兵種
遊戲內按下ESC,選擇科技樹即能看到所有本派系的科技和兵種路線。兵種大致可以分為遠端步兵、近戰步兵、騎兵三大類,通常情況下遠端步兵克制近戰步兵、近戰步兵克制騎兵、騎兵克制遠程步兵。需要注意的是這裡的克制並不是絕對實力的比較,而是在戰鬥時分兵作戰的主要思路,即優先使用克制的兵種去對抗被克制的兵種。
在兵種招募建築內可以研究升級特定兵種的科技,在鐵匠鋪、大學可以研究某一類型所有兵種的科技。
3.建築
帝國時代中建築主要分為經濟建築(農場、採石場、伐木場等),軍事生產建築(兵營、馬廄、靶場等),科技建築(鐵匠鋪、大學等),地標建築(城鎮中心、奇觀、地標等)。預設按鍵下可以按F1至F4來全選上述建築。建造不同的建築需要不同的時代要求,絕大部分建築都能由更多的農民一起建造來提高建造速度。
四.開局思路 前期黑暗時代的主要目的就是儘早地進入封建時代。進入遊戲後每個派系都是默認有6個農民和1個偵察騎兵,農民直接狩獵基地旁的羊,偵察兵去野外繞圈帶盡可能多的羊回來,回到基地後右鍵基地或農場就能將羊群放置在周圍。基地生產農民儘量不要斷,在生產出第8個農民後(此時人口為9/10)就能拉第一個農民造房子防止卡人口。之後就近建造伐木場和採石場開始採集樹木和金礦(順序取決於各自建築的資源需求),其中如果有離基地比較近的樹木也可以不先建造伐木場。保持農名產出、多數農民狩獵、少數農民採金礦,很快就能有足夠的資源建造第一個地標,之後進入封建時代。
進入封建時代後可以派遣偵察兵對敵方基地狀況進行偵察,注意敵方的單位建築配置,如果敵人已經開始產兵準備rush了則儘快建立哨塔和城牆用於防守,如果敵人在穩步發展也可以派遣少量兵力前去騷擾。需要注意的是基地會自動發射弓箭進行防守,前期的小股部隊儘量不要在敵方基地攻擊範圍內逗留,防止不必要的損失。之後就需要玩家自己根據戰局對發展和暴兵之間的平衡進行抉擇。
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