AOE4《世紀帝國4》各國家開局流程大全 新手入門運營思路攻略匯總
本文為各位玩家帶來世紀帝國4各國家開局流程大全,作為一款經典的RTS類遊戲,開局的運營直接決定了玩家後期的經濟和軍事實力,很多萌新不懂遊戲開局怎麼運營,下面小編就為大家帶來世紀帝國4新手入門運營思路攻略匯總,一起來看看吧。
世紀帝國4各國家開局流程大全
中國極速運營流
戰術優勢:3分鐘升2本,9分鐘3本帶雙TC。
新手入門開局流程
1. 開局6農民全部吃門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。
2. 開局在城鎮中心點下2農民,這兩個農民直接拉去挖附近的金礦,金礦遠的話要造採石場。
3. 9P造第一間房屋,接下來的農民全部選擇吃門口的羊,金礦采到200點,採礦的兩個農民拉回TC旁邊砍樹。
4. 此時食物和黃金已經足夠,拉3個吃羊的農民,在鹿區或漿果區旁邊拍下烈日甕城,烈日甕城是防禦性地標,用來保護資源區,中國前期基本只能選擇這個地標,否則容易被一波壓死。
5. 接下來的農民拉去砍樹,烈日甕城約在3分40秒完工,然後直接拉3個建築工去造磨坊,造好之後去吃食物(鹿或漿果)。
6. 此時需要重新分配農民,留4食物+6木材,其餘全部去挖石頭。
7. 19P出一個狗官,並立刻拍下一間房子提升人口(注:本作中卡人口訓練條依然會走,發現卡人口立刻補人口建築就好,但是產農民千萬不能停)。狗官監督採石場,新出的農民也全去採石頭,采夠300點足夠造TC即可。
8. 石頭採集夠之後,將所有採石頭的農民拉去砍樹,22P的農民拉去挖金礦,共需要名農民挖金,木材夠之後立刻拍下第二個TC,(4-5個砍樹農民速起)還是建議拍在資源點附近,一來方便收集,二來保護附近的農民。
9. 雙TC後出第二個狗官監督金礦,第一個狗官派去收稅,把敲二基地的建築工全部拉去挖金,現在需要大量食物和人口建築,重新調整農民結構,金+木平均分配共需12個左右的農民,其他全部去吃食物,到目前為止還是不種田的。
10. 補兵營(或其他軍事建築),雙TC出的農民全部補食物空缺,吃完羊之後優先把漿果和鹿吃完,稍微補充一點兵力(也可以不補,看情況),並注意黃金的採集量,夠600馬上拉走全員吃食物。
11. 食物吃夠1200,直接拍三本建築,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之後直接把這些農民平均分配在其他三個資源上即可,其中木材需要多分配一些,因為馬上就要轉種田了,至此,速三本雙TC的開局流程結束。
要點總結
關鍵點:不能斷農,時刻關注資源數量以重新分配農民,發現敵軍農民要及時鑽到防禦建築內,不能被過度屠農。
戰術優點:中國最速三本打法之一,可以在很短的時間內出三本兵形成反打,並且很早就能擁有雙TC,在資源方面不會太吃緊,屬於在中期發力的戰術。
戰術缺點:前期為發展沒有任何軍事單位,操作不熟練容易被屠農或壓制,比較吃偵察,看對方到底出什麼兵,農民需要多次重新分配,操作麻煩。
中國穩升本雙TC流
戰術優勢:3-4分鐘升2本,5分鐘雙TC。
開局流程
1. 開局6農民全部吃門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。
2. 開局在城鎮中心點下2農民,這兩個農民直接拉去挖附近的金礦,金礦遠的話要造採石場。
3. 9P造第一間房屋,接下來的農民全部選擇吃門口的羊,金礦采到200點,採礦的兩個農民拉回TC旁邊砍樹。
4. 到此和速三本發生變化,拉1-2個(建議兩個)新出的農民去在伐木區旁邊擺下烈日甕城,並立刻將部分采羊的農民拉去采木,讓采木農民達到最少7個,只留4名農民采羊,新出的農民直接去挖石頭。
5. 繼續把新農民派去採石,並關注敵人出了什麼建築,如果敵人也在採石頭,那說明他也要出雙TC,此時可以更注重發展,如果敵人已經開始出兵了,就要考慮做出軍事建築對抗。
6. 石頭採集300點後,分配兩個農民去吃羊,其餘全部在鹿區造第二個TC,接下來的農民全部去吃羊,石頭和黃金暫時不需要分配農民。
7. TC建好之後,所有建築工拉去吃鹿,並造下第二個伐木場,保證18-20個農民吃食物,新TC的農民去第二個伐木場采木,木材夠之後直接補2-3個軍事建築,然後針對對方兵種開始爆兵,同時不要斷農,並將新的農民合理分配到金礦上。
8. 至此,穩升本雙TC打法開局流程結束。
要點總結
關鍵點:不能斷農,不造狗官,這套打法在二本就可以爆兵,一定要注意偵察,針對對方的兵種出兵,可以擺兩個類型的軍事建築,以應對不同的情況,例如對方出步弓+長矛,我方應該出步弓+騎兵來應對。
戰術優點:基於中國人建造建築加速的特性,經濟一定是領先對手的,這套打法相比速三本的打法,更具有靈活性,中途可根據情況轉型,放棄雙TC。
戰術缺點:這套打法非常吃前期雙線,因為前期可能要頻繁和敵人發生小規模的交火,來交換兵力獲得優勢,對玩家的雙線操作有一定要求,並且也要時刻注意重新分配村民。
蒙古TC騎臉快攻流
戰術優勢:非常快的快攻,利用蒙古雙倍兵力的特性一波就可以壓死貪發展的對手。
開局流程
1. 城鎮中心在木材附近展開,5個農民拉去伐木,1個村民在附近擺下敖包,可汗先射箭然後直接去探對方基地位置。
2. TC出4個農民伐木,敖包裡點卓越移動性科技。
3. 採集150木材在敖包邊上擺下兵營,用剛才造敖包的農民就行(敖包可以讓周圍兵營出雙倍的兵)。
4. 速造一個蒙古包,蒙古包造好後,7個農民吃羊,3個農民伐木,然後直接拉城鎮中心,開到對面家裡。
5. 找到一個對面無設防的資源點,在附近展開城鎮中心,家裡的兵營也開始造長矛,全部拉到基地旁邊,如果對方放棄資源點,就再次打包基地,去找對方其他資源點。
6. 基地車不停地找村民位置,騷擾村民,長矛先攢夠一定數量,如果對方向爆兵強打基地,就用雙倍的長矛去幹掉這些士兵,如果對方不出兵,就用長矛兵拆建築,屠農。
7. 到此時已經沒有回頭路了,如果發現自己打不過,就先把TC拉出來,放到安全的位置,再依靠大量的長矛兵反打。
要點總結
關鍵點:開局就擺下敖包,一定要研究卓越移動性科技,不然TC走得太慢,兵營造到敖
包旁邊才能出雙倍兵,記得把兵營的集結點放到對方那裡,基地要不停地去找對方農民。
戰術優點:操作簡單,安全係數高,一定能在前期拿到兵力優勢,打法也十分毒瘤,沒有國家擁有較好的應對措施,除非對方也是蒙古。
戰術缺點:只有一波,如果輸了沒有任何再運營的機會。
法國二本金馬快攻流
戰術優勢:4分30秒二本,5分鐘開始爆金馬,簡單迅速,適合新手。
開局流程
1. 開局6農民全部吃門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。
2. 開局在城鎮中心點下2農民,這兩個農民直接拉去挖附近的金礦,金礦遠的話要造採石場。
3. 9P造第一間房屋,人口到達11P,分配為9肉2金,下面兩個農民去附近砍樹,14p擺下磨坊,15p-16p擺下地標騎兵學院,2-3個農民建造,(如果對方速封建,就加農民建造)位置可以選擇靠前一點,卡住資源點的進攻位置。
4. 因為法國需要出的騎兵是金馬,所以在建造地標的時候要優先把金礦農民補起來,將採金農民補充到6個,期間補一個房子,金礦農民補到6個之後,接下來的農民去磨坊旁邊吃果子或鹿。
5. 後續的農民分配比例大致為:食物2:木材1:黃金1,優先食物,其次黃金,也就是說每造2個農民採集食物,就需要1個農民去採集黃金,等食物有16個,黃金有8個農民基本就夠供應地標出金馬了,接下來補一些伐木的農民,補到和採金農民相當。
6. 第一匹金馬直接拉到對方家裡,看對方的發展策略。
7. 出到3匹金馬左右,擺下靶場,研究騎士精神,對方的發展戰略大概有三種情況:
一,出長矛或弓騎克制騎士,應對策略為直接在靶場出步弓,用步弓反制這兩個兵種。
二,出肉馬或其他兵種,不克騎士,那直接A正面就行,前期除了克制兵種之外,沒有兵打得過金馬,操作一下甚至能無損。
三,雙TC無兵速科技,或只有一兩個兵,這種情況比較考驗玩家的雙線,金馬出5-6個不停騷擾對方農民,依靠騎士精神回血,家裡持續補步弓,擺下鐵匠鋪,研究沖車科技,依靠沖車和屠農一波打垮對方。(因為這套打法是速攻單TC,和雙TC對著發展經濟沒結果。)
8. 後續再持續出兵,如果實在沖不下來對方就開始準備上三本打下一波,上到三本針對對方打法靈活轉型即可,但是一定要持續打,拖到後期機會就不大了。
要點總結
關鍵點:和大部分國家上到二本的農民分配情況不同,法國應該多分配一些農民到採集金礦上,對木頭的需求反而不大,出騎士之後一定要開始沖對面,壓制不能斷。
戰術優點:金馬前期強無敵,優秀的面板不論是屠農還是剛正都很有殺敵效率,單TC,單兵營,操作量少,軍隊構成也簡單,不需要複雜的微操。
戰術缺點:經濟完全不發展,後繼乏力,一波壓不死對面基本就無了,依賴玩家雙線操作能力,還有對局勢的判斷。
英國速封建長弓快攻一波流
注:此戰術不宜應對法國,除法國外的國家都可以用這個戰術直接抬走。
戰術優勢:速2本,前期就能形成一股強大的齊射力量。
開局流程
1.開局6農民全部吃門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。
2.開局在城鎮中心點下2農民,這兩個農民直接拉去挖附近的金礦,金礦遠的話要造採石場。
3.9P造第一間房屋,接下來的農民全部選擇吃門口的羊,金礦采到200點,採礦的兩個農民拉回TC旁邊砍樹。
4.持續補充采木農民,二本資源足夠之後在靠近敵人資源點的位置拍下議會廳,農民不要斷,保持采木農民和採食物農民數量相當,食物更多一些(因為還要造村民),金礦需求很少,1-2個農民採集即可。
5.金子只用來升級科技,金幣夠了就先升級小推車,研究好這項科技之後,可以擺下鐵匠鋪,研究攻防科技或沖車。
6.議會廳持續出長弓,騷擾對方的農民,注意拉扯弓兵,不要靠近城鎮中心,儘量不要損員,長弓便宜,出得很快,帶拒馬,除了法國的皇家騎士之外,其他國家的兵難以抗衡,一直騷擾對方的農民。
7.鐵匠鋪研究沖車,沖車需要大量木,將採集食物的農民調一半去採集木材,保證有3個以上的采木點,防止被對方騷擾換家斷木。
注:家裡的農民如果被騷擾就鑽城鎮中心,或圍一小段牆保護,不需要額外造兵守家!一般這時候對方不會有太多兵力,這就是分散資源點採集的原因,避免一被騷擾就斷經濟。
8.沖車好了之後擺下2-3個沖車,沖車直接沖城鎮中心,長弓負責攻擊對方的近戰單位和農民,如果沒有這兩種單位則不用管,直接全部鑽進沖車內即可。
要點總結
關鍵點:英國需要木材很多,要保證有3個以上的采木點持續工作,農民不要低於15個,長弓兵騷擾的時候千萬不要進入對方城鎮中心的射程,頭不要太鐵,注意拉扯。
戰術優點:前期攻勢雖然不兇猛但很討厭,屬於打不死趕不走的類型,騷擾農民能力很強,適合對付神羅這樣的慢速經濟型國家。
戰術缺點:不是很泛用,面對蒙古,法國等國家比較無力,對方如果也走快攻沒有明顯優勢。
德里蘇丹慢速科技聖地流
戰術優勢:如果能防下快攻,後期強大的兵種勢不可擋。
開局流程
1.開局不走速封建路線,先擺下伐木場,派3個村民去砍樹,剩下的農民留1個吃羊,剩下的造出磨坊去採集漿果,並且還要造出一個採礦場用來收集黃金。
2.除去上面三個資源儲存建築之外,還需要採集夠一個清真寺的木,資源夠之後直接拉全部的采木農民來建造清真寺,清真寺要覆蓋到盡可能多的建築,增加研究速度。
3. 開始研究科技,磨坊研究小推車,清真寺按順序點下研究聖潔,高效生產,草藥,虔誠。如果此時食物不夠可以緊急拉一波農民去采果子,擺下信仰穹頂。
4.留4個採食物農民,其他全部拉去采木,補充大量伐木農民,開始在關鍵路線處拉牆,黑森林地圖尤其重要,保護住自己的資源點和地圖上的聖地,擺下雙兵營(或其他軍事建築,主要是針對對方兵種),再補上採食物農民,大概每種農民8-10個,用來供給出兵。
5.持續出兵防守,拉牆,修牆,信仰穹頂生產學者,接著速出一群農民蝗一波石頭,造下雙TC,開始著手收集聖物,佔領聖地,聖地周圍的牆一定要圍好。蝗石頭的農民分配到黃金和食物上(黃金農民可以在生產學者時就補上,因為僧侶需要金子才能生產)。
6.擺下鐵匠鋪,開始研究兵種科技,此時已經積累了一些兵了,不要擔心和對方換單位,他如果打過來一定要積極應戰,少死農民和僧侶,利用雙TC不停補農民,將採集食物農民補到30+,木材農民補到20+,金礦農民補到6-8個。各科技建築和出兵建築也不要停,此時是操作最多的時候,非常考驗玩家雙線能力。
7.德里蘇丹在戰場上的優勢就是可以依靠學者不停加血,如果有優勢也不要一味防守,及時反攻壓制,但農民不要斷,持續開資源點,種地,雙tc一直將食物木材農民各補充到40+,走兵海路線,優勢就推,劣勢就開始造三本。
8.因為農民數量的充足,至少是和對方同時期進入城堡時代的,此時一定要第一時間做出兩個攻城武器場,做出扭力弩炮和投石車,扭力弩炮是為了防對面也出投石克制兵海,此時已經是高人口了,可以嘗試推進一波(或防守所有聖地),贏了就贏了,輸了還能為戰象騰出來人口,反正對方一波的可能性是不大的。
9.後續發展就見招拆招了,因為後期都是混合兵種,沒有固定打法,但有一點需要格外注意:後期兵種需要金子比較多,注意把部分食物和木材的農民分配到黃金上,具體拉多少的標準是,黃金一旦不夠就拉農民過去,一直到可以供給為止。
要點分析
關鍵點:各科技建築科技不能斷,容易被敵人針對的地點牆要拉好,後期不斷開新的資源點,可以開很偏僻的,重點是分散。
戰術優點:越往後科技是越碾壓對面的,和對方拉鋸戰到最後一般都是我方經濟軍事兩開花,而對方則因為科技劣勢而逐漸乏力。
戰術缺點:德里蘇丹各方面都十分平庸,需要玩家有很強的微操能力和雙線能力才能保持優勢,操作難度大,後期混合兵種對操作要求更高,不適合新手玩。
神羅後期重步神教流
戰術優勢:中期發力無敵,經濟累積可不計戰損。
開局流程
1. 開局4農民吃門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。2農民去挖金礦,金礦遠的話要造採石場。
2. 補1-2個農民吃羊後,出一個教士給農民加buff。
3. 9P造第一間房屋,接下來的農民全部選擇吃門口的羊,12P造伐木場,補3個伐木農民,資源一旦足夠就直接敲二本,實戰中比較建議造宮殿,先點出一部分科技,出亞琛教堂很容易被現在流行的快攻戰術直接沖爆。(對方慢速一定要出亞琛教堂提升經濟!)
4.繼續補充采羊采木農民,尤其是采木農民,要多一些,二本時要偵察對方出什麼兵,儘量出能針對對方的兵種,不行就出步弓+肉馬的組合,依靠建築的緊急維修特性進行防守(這對神羅玩家的建築學要求比較高),儘量用建築保護自己的單位。
5.到這時基本就在防快攻了,沒必要和對方拼的你死我活,重點是偵察對方的軍事建築,以及不停地造農民,做出一些步兵部隊後,食物會嚴重不足,要及時開附近的果子和鹿,不要讓敵人斷掉自己的木材和食物區,金子和石頭可以先不采,及時平衡自己的農民比例。
6.每開闢一塊區域,就要及時補充一名教士為自己的農民提升效率,有教士加成的神羅在這個時期經濟起飛,此時要積極和對方在自己家主戰場附近拉扯,然後農民跑出去偷資源,如果有石頭可以造雙TC,沒有單TC也行,不要斷農,為城堡時代做準備。
7.保證自己的部隊數量和對方相當的同時,留下金子和食物資源,資源一旦足夠就直接在後方造大教堂,盡可能偷到聖物放到教堂中,並開始研究沖車科技,開始控制地圖上的聖地和聖物。
8.需要再提一下,如果對方也走慢速,例如對上德里蘇丹國,神羅可以將爆兵的時間提前,利用自己在中期的強大經濟能力和重步兵控制聖地,對方在這個時期是沒有能力抗衡的。
9.三本之後,擺下3兵營,直接開始爆重步,然後利用重步+騎兵+沖車的組合,立刻實現反打,因為擁有良好的經濟基礎,現在可以不計戰損,不斷補充兵力,和對方展開決戰。
要點總結
關鍵點:神羅在前期戰鬥力很弱,速二本後第一時間防快攻,和對方不斷拉扯,為自己的經濟發展爭取時間,後期開始偷資源,打遊擊,靠經濟實力戰勝對方。
戰術優點:神羅的重步兵+騎兵的組合在中期鮮有可以抗衡的組合,全員重甲正面沖起來很凶,不需要太多操作,運營好,爆兵,A過去就贏了。
戰術缺點:前期實在太弱,需要對各國家都有一定瞭解,資源點不能被斷,需要很多防快攻的經驗積累。
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